Brume

La terre des Chimères
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 Projets pour le forum et invitation à nos membre à lancer leurs idées !

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Alia d'Or
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MessageSujet: Projets pour le forum et invitation à nos membre à lancer leurs idées !   Dim 25 Oct - 0:35

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Les projets pour le forum et une invitation à nos membre à lancer leurs idées !

J'espère que les propositions seront nombreuses. Ce que nous voulons, ce n'est pas des réflections interminables, mes des idées, même qui vous passe par la tête juste sur le moment !
Ne vous froissez pas si vos idées ne sont pas prisent finalement, ce ne sera pas forcément qu'elles seront mauvaises, mais juste qu'elles ne correspondent pas pour telle ou telle raison.
Jettez toutes vos idées sur le clavier si vous le désirer.
Voilà les sujets sur les quels nous vous invitons à vous exprimer :



₪ Création d'une ou plusieurs cartes de Brume qui aideront nos joueurs à mieux se reprérer dans l'espace
₪ Création du ministère de la culture. Recherche d’un autre nom car celui ci fait trop... gouvernement de la terre.
₪ Création dans la fiche des humains de plusieurs catégories de peuplades[/center]
Description de plusieurs types de peuplade cette fois ci sédentaire (un peuple nomade est prévu, mais l'idée générale a déjà été conçue)! et vivant au royaume de Scil principalement, mais aussi à Olsimonée (surtout des esclaves, idée d'un peuple esclave ? a travailler)
Toutes ces peuplades seront surtout distinguer par leur culture et leur façon de vivre.
₪ Dans l’histoire de Brume est prévu une nouvelle fiche explicative sur la ou les religions. Il est prévu un système ou les "dieux", sont surtout des esprits. Les esprits des morts mais aussi des esprits bienveillants ou malveillants. Mais ça doit rester secondaire, les esprits ne doivent pas controler le monde non plus...
₪ Dans l’histoire de Brume est prévue une nouvelle fiche explicative
sur les technologies déjà existante dans le présent Brumienne. Là aussi les admins ont déjà une idée large qui ne reste plus qu'à mettre sur écrit. Mais vous pouvez vous exprimer !


Pour être sincère, je ne pense pas que nous allons commenter toutes vos idées, mais ça nous poussera à réfléchir.
Merci de votre participation ! (si une ou plusieurs de vos idées sont actualisées, votre participation sera écrite à la suite du texte que vous avez inspiré)

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Gareth Kaerell



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MessageSujet: Re: Projets pour le forum et invitation à nos membre à lancer leurs idées !   Mar 27 Oct - 0:50

[Je suppose que c'est ici qu'il faut poster ]

J'ai quelques idées (je n'ferai pas mes valises si vous me dites qu'elles ne vous plaisent pas...)

- La création d'une section pour que chaque joueur puisse écrire les "Chroniques" de son personnage, et ainsi approfondir ses différents aspects et son histoire.

- Pourquoi pas un groupe PNJ pour représenter les mercenaires de Scil ? Je sais qu'il y déjà les Sentinelles, mais les mercenaires pourraient disposer d'un code un peu moins strict, et être, à l'inverse des Sentinelles, des êtres dépravés, poivrots ou encore corrompus. Enfin, en supposant, qu'il y a des plus et des moins en fonction de chaque individu, comme dans le cas des Sentinelles.

- Enfin, j'ai une autre idée, mais dont la simple perspective vous paraîtra peut-être épuisante... Que dites-vous d'un bestiaire ? A vrai dire, je sais que c'est très accessoire et fastidieux et que chacun peut s'en passer, mais cela pourrait s'avérer utile dans les récits d'exploration, par exemple. Voilà, ce n'est qu'une simple suggestion, vous êtes le pouvoir exécutif...

- Au fait, pour le minsitère de la culture, je pensais à quelque chose comme "ministère des vestiges et secrets de l'histoire scilienne".

Respectueusement, Gareth

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¤ Parlotte avec une jeune première sortie de nulle part. Envisage de boire un coup...

" Vous n'êtes, après tout, qu'un minuscule individu dans le vaste monde. "
[J.R.R. Tolkien , Bilbo le Hobbit]
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Escarboucle L'impétueux
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MessageSujet: Re: Projets pour le forum et invitation à nos membre à lancer leurs idées !   Mar 27 Oct - 20:22

Bien, je vais essayer de répondre point par point ^^

Pour les chroniques c'est plus ou moins déjà fait, on a prévu que vous laissiez un espace libre après votre fiche pour retracer vote aventure épique. Mais je comprend que ça puisse te paraitre un peu court. Peut-être que si un jour quelqu'un décide de mettre à jour cette case prévue à et effet on pensera à un nouveau systême. On compte sur toi pour mettre à jour tes aventures ! Wink En ce qui concerne l'approfondissement de son personnage, ou même d'éventuels changements, par exemple si tu dois continuer ton aventure transformé en mulot perdu à cause d'un méchant enchanteur, je pense qu'on pourra surement envisager une solution. Mais si cela arrive, j'espère que cela sera tout de même prémédité, et qu'on décidera ensemble de la solution... Alia parle peut-être d'un sous-forum dans les personnages validés dédié aux Aventures Epiques de vos personnages... enfin, elle en parlera elle même, en attendant tu peux toujours t'exprimmer et même on t'y encourage !

Alors, pour les mercenaires, c'est plus difficile. Tu n'es pas sans savoir que Scil est la ville de la vertu, de la noblesse de coeur et d'âme. Et que comme la Grande Dame Alia a la main (magique) mise sur le mal qui ronge la société grâce aux sentinelles d'or, il ne serait pas logique qu'une telle association ait sa place dans la cité de toutes les beautés. Tu me répondras, que dans la vie, les plus belles cathédrale ont été commandées par des prélats riches et grassouillets alors que le peuple se mourrait de la peste... MAIS ce genre de chose n'a pas lieu dans une société aussi utopique et parfaite que Scil... bien que le libre arbitre offre la possibilités aux individus de déraper. Si tu veux trouver la partie corrompue de la société, rien ne t'empêche de faire un voyage dans les sombres contrées Olsimonéennes pour trouver des soudards à corrompre contre trois pièces de cuivre... Ou même aller jusqu'à essayer de corrompre les sentinelles d'or, mais je préviens, tu risque de te casser les dents...

Un bestiaire... Effectivement, c'est une tâche fastueuse, et dont notre perfectionnisme nous poussera a faire des fiches énormément longues et travaillées... déjà qu'on a pas trop voulu vous souler en étant trop chiants avec les races, si on vous embête à vous contraindre à notre vision de chaque type de créature. Mais, déjà, on a prévu de faire une courte description (un jour) de toutes les races presque disparues et jouable. Ensuite peut être qu'on créera des races spécifiques genre des loups géants avec des plumes à la place des poils... mais c'est pas encore le cas... pas encore...

Pour le ministère de la culture, Pour ma part, je trouve ton nom pas mal, mais il comprend que l'histoire Scilienne, donc j'aurais tendance à changer scilienne par brumienne histoire de tout englober. C'est à voir avec Alia, je ne peux pas donner mon feu vert si elle ne l'a pas fait (quoique je puisse la corrompre en lui donnant des bonbons nyahaha, je suis un vil manipulateur Twisted Evil )

PS : n'hésites pas à parler des autres sujets proposés par Alia...

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Escarboucle l'Impétueux
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Et il disparut sans laisser de traces...
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Alia d'Or
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MessageSujet: Re: Projets pour le forum et invitation à nos membre à lancer leurs idées !   Sam 7 Nov - 23:00

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Toc toc ! c’est moi ! qui arrive après le combat… désolée du retard, non franchement, c’est pas cool.
J’avoue que j’ai un peu oublié, mais là j’me soigne, j’ai un peu de temps… je devrais travailler encore et encore inlassablement, mais franchement, ça ne me ressemble pas ! Non, vraiment, la semaine prochaine je vais faire un peu les boutiques, au diable les cours qui s’empilent et les mystères archéologiques qui se dressent devant moi tel un mont infranchissable. Bref !!!!


Bon, je file vous créer un p’tit coin pour vos p’tites histoires de persos, il n’y a pas de raison pour que vous ne puissiez pas laisser allé votre imagination. Il y aura quelques règles néanmoins de mon cru, héhé.

Ensuite, oui, effectivement, s’il y a un groupe de mercenaire pas du tout porté sur les règles, respects et non agressivité, il serra vite incarcéré. Disons qu’une personne mauvaise ça se faufile partout, par contre si c’est un groupe, c’est beaucoup plus facile à débusquer.
Mais j’ai ma tite idée. Pourquoi il n’y aurait pas une sorte de quartier général dans Nasceris (juste sous Scil) ou dans l’auberge qui lie les deux cités ? les nains aiment bien boire et même si la dame de Scil n’aime pas trop les alcooliques elle aura du mal à freiner ces gros bons vivants. Mais attention, pas de dépravés corrompus ! plutôt des bons vivants, avec un humour parfois un peu déplacé, des types dangereux dans le combat mais au cœur rêveur. Bref, des faux méchants, qui semblent un peu bandit, mais qui ont le cœur noble. Ca ça peut bien me plaire. Après bien sur, certains ne feraient pas la différence…
Mais si tu le veux, tu devras faire les choses ! A commencer, si jamais tu la fait directement dans la cité de Nasceris, par trouver le nom de la taverne qui sera mit en post it. Dans tous les cas il faudra faire une description physique et d’ambiance.
Ensuite si tu veux faire un PNJ il faut réfléchir si tu préfères faire un PNJ de groupe ou si tu veux faire un PNJ individuel représentant par exemple le tavernier (notamment tu pourras faire quand même agir d’autres personnages dans la taverne). Les PNJ de groupe doivent obligatoirement être activité par au moins 2 personnes et tout le monde peut demander de connaître le mot de passe et de le faire agir en donnant sa candidature. Pour un PNJ individuel, tu peux demander à être le seul à le faire agir. Pour plus de précisions, il faut lire les explications dans Les Personnages non-joueurs.

Pour le bestiaire on s’interroge depuis la création de Brume. En fait on veut laisser beaucoup de liberté à ce niveau là, donc on ne veut pas enfermer dans notre propre optique, et juger au fur et à mesure des idées des joueurs. Mais le souci d’un autre coté, c’est qu’on peut avoir deux sortes de sirène par exemple, l’un y verra l’aspect enchanteur, d’autres peut y voir un bête monstrueuse qui tut les marins… mais pourquoi ne pas accepter les deux ? Après tout, il y a une grande différence entre un chaton et une panthère…

Pour le ministère, ok pour remplacer Scil par brumienne, on est pas fermé d’esprit ! si la France étudiez et faisait des recherches seulement sur la France… ça serait un peu dommage, mais plus facile à étudier, il faut l’admettre… Par contre, je suis pas trop pour le mot secret, parce qu’un secret reste généralement secret, et ça fait pas très professionnel… vestige c’est bien, archéologie aussi pourrait être bien. D’autres propositions de mots ?

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Gareth Kaerell



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MessageSujet: Re: Projets pour le forum et invitation à nos membre à lancer leurs idées !   Sam 21 Nov - 1:32

Cette fois, c'est à moi de m'excuser, d'une part pour mon absence d'une semaine, d'autre part pour le retard de ma réponse. Mais voilà, je découvre avec amertume les obligations de la terminale L, les dissertations le samedi matin et certains profs franchement baffables ("baffable"... Je crois qu'j'ai inventé un mot qui pourrait figurer dans l'Larousse brumienne, ah mais j'oubliais, la seule rousse de Brume est l'admin du fofo ! Niark j'ai le machiavélisme d'un Olsimonéen...) Donc voilà, ça n'me soulage pas spécialement d'le dire, mais la term L c'est chiant, en période de devoirs blancs. J'voulais m'inscrire à l'école de musique, mais ça va pas m'aider à passer mon bac. En fait je préfère consacrer mon temps à mes hobbies que sont l'écriture notamment sur Brume, et puis... Bah la musique en fait, mais tout seul dans ma chambre Crying or Very sad

Donc, je suis tout à fait d'accord pour cette idée de mercenaires établis à Nasceris, l'occasion d'écrire dans la cité naine, vu qu'il n'y a, pour ainsi dire, aucun représentant de cette noble race parmi les aimables joueurs du fow. Pour le nom de la fameuse auberge, je suggèrerais quelque chose comme la "tonnelle d'argent", entre autres... Ce n'est pas très original, mais je pense que ça peut faire référence à l'hydromel qui y coule à flots, et je crois que les Nains sont - Escarboucle assertera mon propos - des bons gros métalleux qui aiment bien tout c'qui brille, y compris l'argent. Je ne fais que m'approprier ton idée Alia, et j'en suis franchement désolé, mais je crains qu'après cette dure semaine je n'sois plus très inventif.

Je suppose qu'on peut créer un groupe collectif pour représenter l'ensemble des Mercenaires de l'Ouest, et même imaginer ses dirigeants, qui pourraient être des types un peu crapuleux et antipathiques, et avoir un pied dans des trafics un peu douteux, mais pas trop non plus... D'ailleurs, il faudrait savoir si, aux yeux de Scil et de Nasceris, cette organisation est officielle ou au contraire considérée comme une pègre pas très recommandable. Enfin après, ça irait quand même très loin et il y aurait comme tu dis un défaut de crédibilité, d'autant qu'une coopération occasionnelle avec les Sentinelles peut être vraiment intéressante je pense.

A l'étage de la taverne (un bâtiment imposant de surcroît, ou au contraire petit et discret), il y aurait les quartiers des responsables et des membres éminents. On pourrait accoler à l'auberge une écurie, où certains membres auraient un box avec un canasson. Et puis si on veut vraiment être réalistes, on n'oubliera pas une échelle hiérarchique précise, et probablement sélective. Et puis franchement, un bon gros Nain qui vous sert des bières, ça n'se r'fuse pas ! On pourrait indiquer son nom dans la description du lieu, ça s'rait l'genre de bon gros lard qui vous a à l'oeil lorsque vous n'êtes pas du coin, et qui s'rait au contraire ultra convivial avec les mercenaires qui viennent planifier leurs missions ou juste s'arsouiller la gu**** au comptoir.

On peut imaginer un réseau d'informateurs et d'indics payés sous l'manteau dans tous les recoins du Royaume de Scil, des infiltrés qui surveilleraient les allées et venues des brigands, civils un peu suspects et autres... Les informations arriveraient à l'étage de la taverne, dans une salle de briefing, et il y aurait une minuscule volière avec des pigeons supersoniques qui rameuteraient à Nasceris les mercenaires en "congé". On n'aurait alors qu'à d'mander au barman "Eyh, mon gros lard, j'ai à faire en haut", et hop, c'est parti pour des briefings arrosés à l'hydromel.

Je suppose que dans un cadre officieux, on peut mandater des mercenaires pour "se procurer" des objets précieux, des missives stratégiques, et même parfois "se débarrasser de certaines personnes que d'autres personnes croient trop gênantes"... Enfin là c'est chaud, faut pas s'faire pécho quoi, sinon c'est toute la guilde qui coule...

Bon bah je crois qu'c'est tout pour les mercenaires, j'n'étais pas à cours d'idées en fait. Remettez-moi en place si j'ai trop beurré la tartine, j'en f'rai pas tout un fromage.

Dans mon délire perpétuel, il m'est venu une idée débile. Je r'gardais Futurama, et je m'suis dit, "mais tiens, est-ce-qu'une photo de Zoïdberg pourrait représenter le groupe PNJ des créatures marines, à supposer qu'on en fasse un ?" Aperçu :



Bon, évidemment, ne prenez pas ça au sérieux, c'était plus une idée à jeter à la poubelle, d'autant qu'un PNJ "fruits d'mer" ne s'rait pas franchement utile à c'qu'il me semble, mais j'ai un véritable engouement pour le professeur Zoïdberg...

Concernant encore cette idée de montures pour les mercenaires, j'ai en fait écrit dans ma présentation que je louais ma rosse aux Sentinelles. Humm, ça passe ou pas ? Parce qu'un cheval, c'est quand même pas du luxe, quand on est sensé voyager, et c'est sûrement plus pratique d'en avoir un à Scil, qu'un autre un peu en dessous, à Nasceris.

Enfin, j'ai une ultime requête : vous souvenez-vous du salon que je décrivais sans cesse, un lieu de réunion d'artistes et de buveurs d'absynthe notoires ? C'est le salon de la Grande Ciguë, à Scil, un bar-restaurant-lounge-auberge-discothèque où Marcel Maurard (lui aussi j'en parle beaucoup) et Gareth ont l'habitude de faire les fanfarons. Ce nom est une référence à Socrate, la grande ciguë, c'est la plante qui a servi à l'empoisonner. Étant donné l'event en cours, cet endroit, si on lui réservait un sous-forum dans le quartier des artistes, pourrait devenir un lieu de rencontres, de discussion et de repos pour les voyageurs olsimonéens. De plus, c'est l'infrastructure idéale pour dispenser des enseignements philosophiques, linguistiques ou arithmétiques gratuits et publics, tout ce dont Gareth a profité dans ma feuille de personnage. C'est par ailleurs, le lieu de résidence de mon personnage.

Bref, tout cela est brouillon, et je réalise que plus de joueurs, ça n'ferait pas d'mal. En espérant que j'n'ai découragé personne, fidèlement,
Gareth

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" Vous n'êtes, après tout, qu'un minuscule individu dans le vaste monde. "
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